I demoni principali che secondo la tradizione magica vennero
generati nel ventre di Lilith, la grande madre e dal seme di Adamo (libertino
e adultero, quindi) sono settantadue e sono divisi in re, duchi, marchesi,
conti, presidenti.
I loro nomi derivano da radici ebraiche, egiziane, greche,
babilonesi e persiane. Sono settantadue energie ben definite e a ciascuna
di esse sono attribuite facoltà. Vediamole.
Abigor
E’ un duca, da insegnamenti sulle arti belliche, predice
il futuro e comanda sessanta legioni.
Agares
E’ un duca, si evoca rivolti ad est poiché comanda
le legioni orientali; richiama chi è fuggito e impedisce le fughe,
insegna qualsiasi tipo di lingua, le sue legioni sono trentuno.
Aini
E’ un duca, ha la facoltà di rispondere a domande
su argomenti ignoti, concede l’astuzia, comanda ventisei legioni.
Allocen
E’ un duca, risponde a domande inerenti l’astronomia,
predice il futuro, comanda trentasei legioni.
Amduscias
E’ un duca, fornisce al mago spiriti familiari per assisterlo,
comanda ventinove legioni.
Amon
E’ un marchese, riconcilia i nemici e causa l’amore,
predice il futuro, comanda quaranta legioni.
Amy
E’ un presidente, conosce la scienza e l’astrologia,
comanda trentasei legioni.
Andras
E’ un marchese, insegna a combattere i nemici, alimenta
le discordie, è un demone distruttivo, comanda trenta legioni.
Andrealphus
E’ un marchese, sotto il suo dominio sono la matematica
e la geometria.
Andromalius
E’ conosciuto sia come duca che come conte, aiuta il
mago a ritrovare le cose perdute e i tesori nascosti.
Asmodeus
E’ uno dei diciotto re, induce alla lussuria, semina
orrore e caos, conosce la matematica e il segreto dell’invisibilità.
Astharot
E’ un conte, ha la facoltà di insegnare al mago
ogni segreto sulle arti e sulle scienze, rivela i luoghi dei tesori nascosti.
Baal
E’ un re, insegna ogni genere di conoscenza, comanda
sessantasei legioni.
Balam
E’ un re, conosce presente, passato e futuro, il segreto
dell’invisibilità, comanda quaranta legioni.
Barbatos
E’ conosciuto come duca e come conte, può riunire
la gente in amicizia, conosce i tesori occultati e rivela il futuro, comanda
trenta legioni.
Bathin
E’ un duca, conosce e insegna al mago le virtù
delle pietre preziose e delle erbe magiche, comanda trenta legioni.
Beleth
E’ un re, ha la facoltà di riunire le persone
in amore.
Belial
E’ un re, procura al mago onori e favori, l’appoggio
dei potenti, è una delle energie più forti, si dice sia sorto
subito dopo Lucifero, comanda ottanta legioni.
Berith
E’ un duca, aiuta il mago ad ottenere gioie ed onori,
tra le sue facoltà vi è quella di mutare i metalli in oro.
Bifrons
E’ un conte, sotto il suo dominio sono la matematica,
l’astrologia e le virtù delle pietre e delle erbe magiche, comanda
ventisei legioni.
Botis
E’ conosciuto sia come presidente che come conte, favorisce
le riconciliazioni e risponde a domande sul futuro.
Buer
E’ un presidente, conosce le virtù delle erbe
medicinali, la filosofia, la logica, può concedere felicità
e salute, comanda quindici legioni.
Bune
E’ un duca, concede saggezza, ricchezza e possedimenti,
comanda trenta legioni.
Caim
E’ un presidente, rivela il futuro e conosce il linguaggio
degli animali.
Cimeries
E’ un marchese, ha il potere di rendere le persone abili
in guerra, sotto il suo dominio è la letteratura, rivela i luoghi
dei tesori e delle cose perdute.
Dantalian
E’ un duca, ha il potere di influenzare la mente delle
persone secondo il volere del mago, sotto il suo dominio sono arte e scienza,
rivela i segreti nascosti nel profondo degli uomini e delle donne.
Decarabia
E’ un marchese, insegna le virtù delle piante
e dei minerali, fornisce al mago gli spiriti familiari.
Eligor
E’ un duca, ha il potere di causare le guerre e quello
di creare amore fra due persone.
Flauros
E’ un duca, fornisce al mago la protezione contro energie
negative, ha il potere di annientare i nemici mediante il fuoco, rivela
il futuro.
Focalor
E’ un duca, ha il potere di causare la distruzione dei
nemici per annegamento, ha il potere sui mari, comanda trenta legioni.
Foras
E’ un presidente, ha il potere di far restituire le proprietà
perdute, conosce le arti e le virtù delle piante legate alla magia,
conosce le locazioni dei tesori nascosti.
Forneus
E’ un conte, conosce le arti e le lingue, lega in amore
qualsiasi nemico.
Furcas
E’ un duca, sotto il suo dominio sono la filosofia e
le scienze.
Furfur
E’ un conte, favorisce l’amore di coppia e quello coniugale,
comanda ventisei legioni.
Gaap
E’ un presidente ma è conosciuto anche come principe,
può causare amore e odio fra due persone.
Gmygyn
E’ un marchese, ha il potere di fare da tramite fra il
mago e le anime dei morti, insegna le scienze.
Glasyalabolas
E’ un presidente, sotto il suo dominio sono tutte le
scienze, rivela il futuro, conosce le arti relative ai delitti.
Gomory
E’ un duca, fa acquistare al mago l’amore di qualsiasi
donna, è l’unico demone che generalmente si presenta in sembianze
femminili.
Guison
E’ un duca, fornisce onori e posizioni di comando, rivela
il futuro e muta l’odio dei nemici in amore.
Hagenti
E’ un presidente, conosce l’arte di tramutare i metalli
in oro.
Halpas
E’ un conte, ha il potere di scatenare le guerre, è
interamente distruttivo verso i nemici.
Ipes
E’ un conte ma è conosciuto anche come principe,
fornisce al mago spirito e coraggio, rivela il futuro.
Lerajie
E’ un marchese, combatte in favore del mago, distrugge
i nemici.
Malaphar
E’ un duca, ha il potere di curare tutte le malattie,
aiuta i ladri, rivela il futuro.
Malpas
E’ un presidente, può realizzare qualsiasi desiderio.
Marchosias
E’ un marchese, conosce le arti belliche e fornisce aiuto
nelle guerre, rivela il futuro.
Morax
E’ conosciuto sia come conte che come presidente, conosce
l’astrologia e le virtù delle erbe e delle pietre.
Murmur
E’ conosciuto sia come duca che come conte, fa da tramite
al mago con le anime dei morti, fornisce onori conosce la filosofia e rivela
il futuro.
Naberius
E’ un marchese, ha il potere di far restituire onori
al mago che ne è stato privato, conosce la virtù della logica.
Orias
E’ un marchese, concede onori, tramuta gli uomini e la
loro forma se gli viene chiesto, insegna l’astrologia.
Orobas
E’ un principe, sua facoltà è quella di
far riconciliare i nemici, conosce il futuro, comanda venti legioni.
Ose
E’ un presidente, causa allucinazioni e follia, tramuta
in qualsiasi cosa l’aspetto dei nemici del mago che lo evoca, conosce tutte
le arti e le scienze.
Paimon
E’ un re, fa acquistare onori e dominio sugli uomini,
conosce le arti e le scienze, fornisce al mago gli spiriti familiari.
Phoenix
E’ un marchese, obbedisce ad ogni ordine del mago, sotto
il suo influsso sono la poesia e la letteratura, rivela il futuro.
Procel
E’ un duca, conosce le scienze e la matematica.
Purson
E’ un re, conosce le locazioni dei tesori, rivela il
futuro e fornisce gli spiriti familiari.
Raum
E’ un conte, provoca l’amore fra due persone e riconcilia
i nemici, ruba in favore del mago.
Ronobe
E’ un conte ma è conosciuto anche come marchese,
conosce le lingue, rende amici i nemici.
Sabnak
E’ un marchese, conosce le arti belliche, fornisce aiuti
nelle guerre e nelle arti militari, distrugge i nemici di chi lo evoca.
Saleos
E’ un duca, sua facoltà è quella di causare
l’amore fra persone di sessi opposti.
Scox
E’ un marchese, ruba denaro in favore del mago, combatte
i nemici rendendoli sordi e ciechi.
Seere
E’ un principe, ha il potere di far accadere qualsiasi
cosa all’istante.
Solas
E’ un principe, conosce le virtù delle piante
e dei minerali, insegna l’astrologia comanda ventisei legioni.
Sytry
E’ un principe, causa l’amore fra uomo e donna, fa nascere
la lussuria.
Valac
E’ un presidente, ha il dominio sui rettili, conosce
le locazioni dei tesori nascosti.
Valefor
E’ un duca, rivela tutto ciò che è ignoto
a chi lo evoca, suo potere è quello di curare qualsiasi malattia.
Vapula
E’ un duca, sotto il suo dominio sono tutte le arti e
i mestieri.
Vepar
E’ un duca, ha il potere sul mare e causa la morte per
annegamento.
Vine
E’ un marchese, conosce tutti i segreti e li rivela al
mago, insegna le arti belliche ed appoggia i suoi favori in battaglie e
guerre.
Vual
E’ un duca, fa acquistare amicizie ed onori, rivela il
futuro.
Zagan
E’ un re, conosce i segreti dell’alchimia, comanda trenta
legioni.
Zepar
E’ un duca, causa l’amore fra i due sessi, muta l’aspetto
degli uomini, rivela il futuro, comanda ventotto legioni.
Questi sono i settantadue demoni principali, quelli più
conosciuti. Nomi, titoli nobiliari e virtù ci vengono tramandati
dal passato e fanno parte della nostra cultura occidentale. Le radici dei
demoni sono antichissime. E’ curioso vedere come ogni arte, ogni scienza
e ogni conoscenza sia sotto il dominio di energie demoniache fin dall’antichità,
ciò dimostra che le energie demoniache non sono al servizio di un
ipotetico “male” perché è solo l’uomo in se che causa il
male, anzi hanno il potere di causare amore, riconciliare i nemici. Vediamo
come solo alcuni dei demoni principali hanno potere distruttivo ma, come
ogni energia i demoni hanno due polarità, possono essere causa di
avvenimenti benevoli e avvenimenti malefici. Questo per la completezza
della perfezione che in se racchiude conoscenza, bene, male. Tolti i sortilegi
e le note di folclore popolare, come ad esempio la formula dell’invisibilità
che francamente fa un po’ sorridere, rimangono energie allo stato puro
in grado di essere richiamate e gestite dalla nostra vera volontà.
Per mia esperienza diretta posso affermare che queste energie esistono
veramente, le ho evocate e classificate, presentano caratteristiche a volte
differenti da quelle descritte ma tutto sommato ciò che c'è
stato tramandato corrisponde a verità.
Tengo precisare che molte energie cambiano, anche
di poco, le loro caratteristiche principali a secondo dell’operatore che
evoca, questo perché la mente di chi evoca e l’energia evocata entrano
in una specie di simbiosi.
Fra i demoni più conosciuti ve ne sono alcuni
non compresi fra i settantadue principali, vediamoli:
Lucifero
E’ il demone principale più conosciuto, il suo
nome deriva dal latino e significa “portatore di luce”, suo è ogni
potere e ogni conoscenza
Belzebub
Più conosciuto col nome di Belzebù è
una fra le energie più potenti, il suo nome significa “signore”
(Bel) “delle mosche” (zebub), si manifesta con un ronzio simile a quello
provocato da una mosca, è interamente distruttivo, combatte i nemici
di chi lo evoca.
Belfagor
“Signore della grande voragine” sua è ogni tipo
di conoscenza, rivela segreti, sotto il suo dominio sono tutte le scienze
occulte.
Pan
E’ il demone rappresentato da un caprone, la versione
pagana di Satana, egli rappresenta la conoscenza ed il “tutto”.
Arioch
E’ un principe, sotto il suo dominio sono le arti belliche,
è “il vendicatore per eccellenza”.
Alastor
E’ un principe, esegue ogni volere di chi lo evoca, vendica
dei torti subiti.
Dagon
Conosciuto anche col nome di Dagone, è un principe
il suo potere è quello di influire la mente dei nemici.
Plutos
E’ un principe, fa da tramite fra l’evocatore e le anime
dei trapassati, conosce il futuro.
Kyra
E’ una duchessa, le sue caratteristiche sono simili a
quelle di Lilith (la parte femminile di Satana) sotto il suo dominio sono
l’amore, la lussuria, è rappresentata come una vampira con lunghi
capelli neri.
Pazoozo
E’ un duca, le sue origini sono sumere, comanda le invasioni
di cavallette è egli stesso rappresentato come un’enorme cavalletta.
Pukallus
E’ un duca, ha il potere sui mari, conosce il futuro.
Nethunshiel
E’ un duca, rivela ogni segreto ignoto al mago, sotto
il suo dominio sono tutte le attività commerciali.
Cerbero
E’ un conte, ha il potere di proteggere le persone deboli,
protegge contro gli attacchi occulti, vigila sulle abitazioni.
Proserpina
E’ una contessa, come la maggior parte dei demoni femminili
induce alla lussuria.
Haiwas
E’ un conte, offre aiuto al mago nelle operazioni occulte,
risponde a domande inerenti al futuro.
Kobal
E’ un conte, sotto il suo dominio è l’arte, la
pittura e tutto ciò che è raffinato, induce alla lussuria.